Bubble Bobble: Lost Cave


Bubble Bobble: Lost Cave (C) 1986 Taito


  • Produttore: Bisboch & Aladar
  • Anno: 2012
  • Genere: Platform (multi-screen)
  • N. max di giocatori: 2 (contemporaneamente)
  • N. di livelli: 100 + 3 secret rooms
  • Difficoltà: media
  • Ricomincia da capo una volta finito: no
  • Note: - Clone di Bubble Bobble - tutte le cose che leggete in questa pagina le ho scoperte assieme alla mia fidanzata ed alcune (molte!!) sono state rivelate direttamente da uno degli autori (Grazie B).
    - Se scrivete LND in classifica, nel RND. 1 appare una cicogna. A fine livello, tutte le bolle diventano un bebe'! E' la versione pixel art della figlia di uno degli autori, nata durante gli ultimi mesi di lavorazione su Lost Cave!
    - La sapete la storia del power up e original game nel gioco originale ? L'ha recuperata in un sito giapponese uno degli autori e se l'è fatta tradurre; visto che è carinissima volgio condividerla con voi: MTJ, dopo l'uscita del gioco, fece un giro nelle sale giochi per vedere come andava il videogame da lui creato. Socializzando, rivelò ad un giocatore l'esistenza di questi due codici, che non apparivano nel gioco - nemmeno i boss di Taito sapevano della loro esistenza.
    MTJ aveva ingenuamente creduto che l'informazione su come andavano eseguiti non si sarebbe propagata ! Pochi giorni dopo, per naturale passaparola, arrivò ad un giornalista di una rivista di videogame e da questo momento in poi il mondo seppe di questi trucchi ! L'original game non appare mai nel gioco originale, e storicamente era inteso come un qualcosa da non divulgare.
    - Per tutte le altre vi rimando qui: http://lostcave.wordpress.com/2012/12/11/let-us-take-you-down [Quaglia]
  • Finali forniti da: Quaglia

La storia



Le sequenze finali:
1 Player - Normal Mode





2 Players - Normal Mode


Ma non è una vera fine! Lancia questo potente incantesimo nella schermata del titolo per capire perchè.
---- Indizio di questo incantesimo ----
Non morire mai! Livelli dall 1 al 40 ! ed entra nel portone d'argento !!
Troverai l'"ABCD..."

[LRLRBJBS] [Che è infatti il codice per attivare il POWER UP]

----Aiuto!----
Utilizzando queste informazioni andiamo a scoprire che quegli strani simboli nelle stanze segrete accessibili con i portoni d'argento che appaiono al 20-30-40esimo livello (solo se abbiamo fatto l'Original Game) non sono "a casaccio" ma rappresentano una frase. La prima riga delle 3 stanze segrete (livello 1-20 / 1-30 / 1-40, come scritto nella schermata della "falsa fine") è un "ABCD...", ovvero uno strano alfabeto coincidente con le 26 lettere dell'alfabeto inglese. Se guardiamo bene in pratica sono le normali lettere dell'alfabeto ruotate di 90 gradi a sinistra o destra (con qualche piccola modifica: es. la T e la A sono ruotate di 180 gradi). PRECISAZIONE: se saltate i livelli 20, 30 o 40 prendendo per esempio l'ombrellino, la porta d'argento apparirà nel livello in cui siete "atterrati".

Le stanze segrete:

Round 20


LIFE IS VERY SHORT, SO I WOULD LIKE TO PLANT TREES RATHER THAN BEING A TREE - MTJ

E'una citazione del grande designer di videogames della Taito, Fukio Mitsuji (MTJ) tratta da una sua vecchia intervista:

http://youtu.be/Fxq7VFdck6U

Lo script con la "frase incriminata":

What was your role at Taito and which games were you responsible for?
- My name is Fukio Mitsuji
- In my games, I am known as MTJ
- At Taito, I was responsible for game design as well as character design
- My past work includes Bubble Bobble, Rainbow Islands
- Super Dead Heat, Halley's Comet, Volfied and Syvalion
What is your strongest memory of developing Rainbow Islands?
- In typical sequels, creators tend to employ same gameplay with same characters
- But I was determined to create a totally different game from day one
- To make this happen, I had to come up with a fresh idea, which was painful at times
- The reason I chose to do this is because I felt falling into a rut is the worst thing you can do
What are you doing now?
- These days, I have been solely working on training game designers
- So rather than myself creating a new titles, I look forward to my students creating many games
Does this mean you have done enough as a designer?
- Yes, this has a lot to do with my life philosophy
- There are limited things you can do by yourself in a lifetime
- So I would like to be a person who plants trees rather than being a tree
Have videogames become too complex?
- I think videogames have been more and more complex these days
- As far as difficulty level is concerned, the developers are running out of new ideas and many games now share identical game designs
- Since many players' skills are already tuned to a specific game design, newer games tend to become harder
- So in order to gain wider audiences, the creators must
- come up with a fresh idea and easy-to-grasp game designs
- In other words, simple yet deep gameplay elements. Game creators must come up with them
- And I would like to see more creators focus on fresh game designs


Round 30


AND IN THE END, THE WORD YOU NEED TO SAY IS THE ANSWER
"D D D# D# E B A B A G G"

Questo livello ha in sè vari indizi:
- Il tipo con il fiore che fa il segno della pace è un famoso cantante e musicista
- Il testo cita almeno quattro canzoni del cantante in questione e del suo gruppo
- Le "lettere" nell'ultima riga sono note musicali nella notazione americana corrispondenti a "Re Re Re# Re# Mi Si La Si La Sol Sol" che dovrebbero rappresentare la parte finale del ritornello di una notissima canzone scritta dal musicista in questione

Quindi, se riuscite a trovare la risposta, cosa dovete fare ?!?!?!? Guardate i "credits" del best end e trovate una certa "@" ^_^

Round 40


RIGHT FIRE JUMP FIRE JUMP FIRE RIGHT FIRE
REFLECT UPON A SPELL OF TRUTH

L'immagine dello specchio significa che il codice descritto va inserito INVERTITO nel title screen ^_^ [BRBJBJBR] Lo si capisce sia dall'immagine che dal fatto che le gambette delle R sono invertite e dal fatto che la direzione della trasformazione drago-umana è invertita !

La vera sequenza finale:
2 Players - Super mode

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